(1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps)) |
gl_cull |
Видимость прозрачных текстур |
gl_alphamin |
Включает / выключает динамическое освещение и фонарик |
r_dynamic |
Включает a3d |
s_enable_a3d |
Включает мышь в оконном режиме |
_windowed_mouse |
Включает режим качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz |
hisound |
Включить / выключить звук |
bgmvolume |
Включить / выключить показ всех загруженых звуков |
displaysoundlist |
Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1 |
voice_fadeouttime x.xxx |
Вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно |
s_distance |
Выключает (1) или включает звук (0) |
nosound |
Выключает a3d |
s_disable_a3d |
Гамма |
gamma |
Гамма освещения |
lightgamma |
Геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) |
s_geometry |
Для включения поддержки ММХ (технология intel, позже amd) |
r_mmx |
Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения |
gl_ztrick |
Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите, например speak hello |
speak |
Качество дыма |
fastsprites |
Количество полигонов, обрабатываемых в a3d |
s_numpolys |
Контролирует "сухость" звуков. |
s_verbwet |
Максимальная громкость 2d звука (0-1) |
s_2dvolume |
Максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки |
s_max_distance |
Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением |
s_refdelay |
Минимальная дистанция, когда игрок начинается слышать звуки |
s_min_distance |
Ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры |
gl_max_size |
Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4 |
voice_overdrivefadetime x.xxx |
Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальное значение от 1 до 2 |
voice_overdrive N |
Поддержка A3D |
s_a3d |
Поддержка EAX |
s_eax |
Показывать ли кровь, мясо и т.д. |
violence_ablood |
Показывать ли кровь, мясо и т.д. |
violence_agibs |
Показывать ли кровь, мясо и т.д. |
violence_hblood |
Показывать ли кровь, мясо и т.д. |
violence_hgibs |
Прекращает проигрывать текущий звук |
stopsound |
При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков |
r_drawentities |
При значении 1 карта становится светлой везде |
gl_monolights |
Проиграть .wav файл |
play |
Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0-1) |
s_occfactor |
Режим максимальной яркости |
gl_overbright |
Режим сглаживания |
gl_dither |
Режим сглаживания моделей |
gl_smoothmodels |
Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне |
voice_maxgain x |
Смешение декалей относительно поверхности |
gl_polyoffset |
Тени предметов и игроков |
r_shadows |
То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона (1) |
voice_loopback |
Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1 |
voice_avggain x |
Устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество) |
gl_round_down |
Устанавливает величину опережения звука, устраняет эффект "опаздывания" у звуковых карт (0.1) |
_snd_mixahead |
Устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) |
_vid_default_mode |
Устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше) |
ambient_level |
Устанавливает громкость звука в игре |
volume |
Устанавливает дистанцию для максимальной громкости |
s_automax_distance |
Устанавливает дистанцию для минимальной громкости |
s_automin_distance |
Устанавливает дистанцию, на которой будут слышны звуки вшитые в карту (например музыка на cs_italy) |
ambient_fade |
Устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализация, но хуже качество) |
gl_picmip |
Устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество) |
gl_playermip |
Устанавливает максимальный размер Z-буффера |
gl_zmax |
Устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) |
_vid_default_mode _win |
Устанавливает размер буфера в байтах |
s_buffersize |
Устанавливает размер буфера для аудио диска (4096) |
bgmbuffer |
Устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) |
gl_texturemode |
Устанавливает уровень детализации моделей игроков |
gl_spriteblend |
Число декалей в игре |
r_decals |
Число одновременно видимых гильз |
max_shells |
Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены |
max_smokepuffs |
Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего |
voice_scale x |
Яркость |
brightness |